心理学家了啊!连玩家在不同情况下玩到同一种玩法时,所产生的情绪都能一下子摸透。真是神了。
王不负永远都不想成为不可明说之恶在游戏产业中的爪牙。他决定,以后吃不准的玩法,就都拿给瓷瓷看看。
“从今天开始,你就是我的绿坝娘了。我的四千万大小姐!”王不负开心得口不择言。
瓷瓷听不懂王不负在说什么,但她也不问,笑嘻嘻地真拿自己当大小姐了,端起自己的碗,拨回了一大口饭给王不负。
王不负同样不会嫌瓷瓷脏,但一来二去,瓷瓷吃的就少了啊!王不负看了看碗里又多的一团沾着菜汤的饭团,说:“你吃了我一口饭,然后拨给我这么多!像话么?”
“嘻嘻。”夏瓷不好意思地笑了,低下头继续吃饭。
王不负简直愁死了,瓷瓷怎么就不爱吃饭呢!看看人家罗彩球,现在都有一米六了。瓷瓷呢?从三月份见她,就没长过个。以后怎么办啊!
……
王不负用了一晚上的时间,想透了可操作角色在前传小游戏里的定位、用途和要达到的效果。
这个玩点不止面向男性玩家,也要尽可能多地吸引女性玩家。图像最好美型一些。更能让女孩子愿意去操作着角色,跑到朋友的城下去抢灵魄。
女性玩家的社交性,要比男性玩家高出很多。网上有的是独来独往的男玩家,但极少有做独行侠的女性玩家。一款女性玩家喜欢玩的游戏,她们会不遗余力地拉身边的朋友进去,让她们在游戏世界中也感到热热闹闹的。
而且,女性玩家跑到男玩家的城下抢灵魄,也不容易引起反感。愿意和女性玩家“互粉”的男玩家,本身肯定是有点心思的,就算吃了亏,也不太会在意,反而会想入非非地暗爽不已。王不负特别喜欢分析这种有的没的,一下子就联想了很多。
要让女孩子愿意去操作角色,就在画面上设计得投其所好。应该类似于《英雄联盟》里的美型角色。在《英雄联盟》中,女性玩家的比重高达20%,游戏中有讨她们欢心的角色肯定是一个重要的因素。
正好,三个可操作角色定位都很讨巧,一个中年大叔、一个飘逸少年、一个萌幼女,都不太会让女性玩家反感。
等王不负再去公司的时候,三个美工已经给出了原画了。
三个角色原画在王不负看起来非常不错。昌平君一身亮甲,手提长枪,威武无比。古越剑侠青衫长袍,飘逸出尘。民间术士也很可爱,矮矮萌萌,古灵精怪的。
美工很是兴奋,说道:“我们都给同事看过了,都说不错!”
王不负也觉得不错,别看美工们昨天没自信,拿出来的成品却很很棒。但是他这次目标是女性玩家,他自己说了就不能算,所以拿着原画,去寻求女性们的意见。
青瓷科
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