许组长乃至更高层的文化官员都是老一辈人,只看到表象,觉得《反恐精英》太过血腥和三观扭曲。玩家居然可以去扮演恐怖分子,去安炸弹、杀特警,这游戏里的糟粕也太多了吧!却看不出那游戏隐藏在表象下的向上精神。
而王不负却觉得,《反恐精英》中的玩家对战,有公平两字做底,玩家们在虚拟的世界中各展所长,在对抗对手和挑战自我中获得的乐趣。
他坚信,《反恐精英》并不会扭曲任何人的价值观。想要获得胜利,需要玩家互相合作、勇气十足、一往无前、甚至还要有敢于牺牲的自我奉献精神,才能获得比赛的胜利。
何况在游戏盒里的匹配机制下,王不负平衡了玩家之间的实力后,更是剔除了一些游戏中的不好地方,于是正面意义就进一步地提升了。
而前传小游戏的玩法就不是这样。抢灵魄的玩点,完全是出于人性中的恶意而展开的。去别人家抢灵魄,心理上肯定能产生占小便宜的快感。而被人抢了灵魄,也会产生愤怒、气愤之类的情绪。
许组长觉得抢灵魄的玩法完全没有错误的地方,只看到了这个玩法表面上没有去伤害别的玩家,没有血腥,没有pk,所以就认为游戏非常的健康。至于偷啊抢啊,又不是抢真的东西,虚拟的数值而已,有什么值得大惊小怪的?
唉。王不负琢摩,假如他上线之后,发现被人抢了灵魄,还被系统嘲讽了:“xxxx帮你防守了x分钟,快去感谢他吧。”
这个时候,王不负会产生什么情绪?他不敢断言。
他现在只能以自己为参照物。去推演被人抢走了灵魄后的感觉,但他也只是凭空想象,没法当做准数。比如说往好了想,就觉得被员工抢了灵魄后,他会哈哈一笑就过去了。往坏了想,王不负就会推演出己气急败坏,跑去把抢他灵魄的员工开除……
不是没有可能的啊。王不负曾经看过,真有老板和员工一起玩“开心农场”,开除偷自己菜的员工的。
王不负知道,将这个玩法放进前传小游戏里,好处肯定很多,玩家们每天上线的动力提升了,也无法那么轻易地放弃游戏了。但用出这种玩法,真的对么?
王不负接了夏瓷,有心想把这事说给她听,请她判断一下这个玩法。可又说不出口,瓷瓷会不会认为,这种玩法就是不可明说之恶?他在瓷瓷心目中一直很正面,无论如何也不想动摇这个形象。
“你今天怎么了啊,在想什么?”夏瓷看着王不负问。她一下子就察觉出来了,守护灵以前都和她有说有笑的,现在却常常看着窗外想东西,肯定遇到什么事情了。
王不负笑了笑:“游戏上的一些东西。谢谢你昨天画的画,今天我拿到公司,看过的人都觉得赞不绝口呢。”
“
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