其实真要认死理,一款游戏也不可能全都由国人制作。比如说用来开发游戏的操作系统、开发电脑的电子元件等等,全部国产不太现实。
但青瓷科技现在被所有人视为国产游戏振兴的希望,能往上走一步,不管要多花多少力气,都要再往上走一步。
所以即使周毅知道国外有很多买了就能用的商业引擎,却没有劝说王不负。
“这个团队怎么管理?”周毅站在业务群运营官的角度问道。
“你挑一个主管,先把团队组建起来。有2D引擎研发经验的优先放进去。”王不负说。
2D引擎不是很难的东西。但3D引擎究竟应该怎么研发,青瓷科技里包括王不负都不知道。这不是说将团队建起来,等一年两年就肯定出成果的事情。
王不负想了想:“这样,等ARPG游戏引擎优化好,我问问维尔福,能不能和他们联合研发一款共用引擎。”
维尔福差不多也将在02年03年的时候,开始研发“起源”引擎。04年维尔福用这种引擎制作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不显落后。维尔福的引擎研发能力,在美国绝对是首屈一指的。
王不负很清楚,说什么砸钱下去,激励一下就能做从零做起,搞出引擎来,是不现实的。现在他和维尔福有过合作,大家互相印象都不错,那就试试看吧。要是能成,王不负就将引擎团队派到美国去,去学习经验和技术。
说是联合研发,那只是说好听的。王不负已经做好准备,出百分之八十到九十的研发费用,甚至将所有费用全部承担下来也不要紧。
周毅记了下来,他对于这个计划当然不会反对。青瓷科技以后拥有引擎研发技术,以后的游戏能用自己的引擎去做,大家心里的底气都会足许多。
……
六人的引擎团队熬了一夜,将引擎针对单一场景的小游戏,进行了优化,每条源代码都仔细查过。然后交给了王不负。
前传小游戏终于可以开始制作了。
王不负让那六个人回去睡觉,等再来上班的时候,交接手上的工作,直接加入引擎研发团队。
那六人本来都困得不行,闻言都愣住了。他们的脑袋都是木的,没反应过来怎么回事。
其中一人头发和鸡窝一样,肯定是昨晚反复挠头给弄出来的。乱发员工问:“大神,我们要调到新部门?做什么的?”
“研发引擎。在未来,我要用自己的引擎制作游戏。”王不负解释。
“2D还是3D的?”乱发员工愣住了。
“肯定是3D的。说不定,以后全世界的游戏商,都要用我们的引擎做游戏呢。”王不负鼓励他们说。既然要干,就得干好,他是准备全力砸钱了,员工们也有点心气才行。
六个员工只一想想那场面,就激动起来了。但3D引
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