擎的制作难度非常高,和2D完全不在一个数量级上。乱发员工说道:“我们之前也想做3D引擎的,可惜难度太高,技术也不够。现在让我们去做,能做好么?”
王不负说:“这你们不用担心。等过了元旦,我忙完了游戏盒的事情,就试试看能不能联合欧美的厂商搞技术合作。你们也学学经验。实在不行,就花钱挖人。”
王不负还真不信,有什么事情是砸钱做不起来的。除了维尔福,还有EpicGames这些厂商可以选择合作。
等新的3D引擎做出来后,王不负会向国内厂商免费开放。用此引擎制作的游戏成品后,他再从销售额上进行抽成。
这件事情要是青瓷科技不来做,那就没人去做了。马上就要到01年。独立显卡渐渐走俏,新电脑的性能越来越强。将会有越来越多制作精良的欧美3D游戏出现在市面上。而广泛使用2D引擎的国内厂商,在技术上将越来越落后。
也让国产游戏在画质上,不存在和欧美游戏的代差吧。王不负心想。
定下了引擎的事情后,王不负还有事情得做,他要在前传小游戏中,设计三个可操作角色。
王不负设计这些角色的目地,就是让玩家们假装在玩大型游戏,点点鼠标,在工作之余放松一下用的。
至于可操作角色该怎么设计?是像正经的角色扮演游戏那样,有血条、有蓝条,被怪打一下会扣血。还是搞成龙傲天,接近无敌状态,砍砍砍?
王不负以自己为参照,感觉应该做成第二种。
毕竟前传小游戏不是真正的大型游戏,难度高了的话,不见得有人会在里面练级。血条、蓝条这些设置,完全是影响玩家操作的东西。
白领玩家又不是小学生。他们是没时间玩大游戏,而不是没见过游戏该怎么玩。他们本来就是累的要死,想要在小游戏中换换脑子的,结果还要注意血量什么的,时不时就放不出技能,那谁还去操作角色啊。
但真做成龙傲天,王不负又觉得非常的鸡肋。有它没它一个样,那费劲做出来搞什么?要放空脑袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪费手指头啊。
王不负总觉得自己似乎没抓住要点,忽略了什么东西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。
有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。
给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……
竞争!
王不负感觉这下终于抓到了。
一般的在线游戏,都有社交功能。组队、PK,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家
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