2)第一百六十八章 2D引擎_重生大玩家
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  心想。“三位一体”还是小节。关键是,主创给王不负指了一条除了抄袭、借鉴之外的道路。这才最让王不负触动。

  王不负回到顶层,准备开始制zuò前传小游戏。

  做什么游戏都需要引擎,小游戏也是如此。但制zuò2d游戏的引擎非常简单。2d游戏的关键在于贴图。引擎的好坏,只表xiàn在游戏的稳dìng性上。王不负从1o月开始,66续续地收购了很多项目,现在手上有四个已经做好的2d引擎。

  作为游戏公司,王不负收购的重头还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。

  游戏的开周期很长,没有稳dìng的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。

  王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳dìng性最好的。结果评估之后,现它们都有着很严zhòng的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。

  就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。

  王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。

  反复看过之后,王不负从四个中选了一个。

  制zuò那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的aRpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。

  他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。

  他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间过2o小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。

  结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。

  他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺lì地加入这里。

  王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。

  所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个

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