目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。
美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。
在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?
什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?
周毅没想到,王不负到了E3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。
但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。
一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……
本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为EA那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。
结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为EA都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。
他赶紧问:“那怎么办?”
王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到E3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间,推出我们自己的顶级版权了。”
王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时。就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看。结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。
当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事。却无法接受王不负的故事?
原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大。有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。
而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。
没人认同的东西,质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。
周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版
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