对不起各位读者,真的对不起。
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面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。
其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。
在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。
第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。
如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。
今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?
展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。
周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏公司,居然成了E3的新秀!真是不可思议。
人是永远无法满足的。真的进入E3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为E3上的顶级豪门之一。
他扒着坐垫问王不负道:“大神,以后我们还要自己做游戏机么?”
顿时,所有员工的目光,都集中在了王不负的身上。非常关心这个问题。
中国是有游戏机禁令,但在他们的脑袋里,王不负已经规避开了很多“这不准那不许”的规定,再突破一个禁令应该也不在话下。
而游戏机平台,作为游戏的上游,不仅能增加很多利益。也能带来大量的影响力。这是周毅和其他员工们心目中。能够成为豪门的最快方式了。
周毅等人都是第一次出国,直接来到E3这个全世界最顶端的游戏盛会。就在他们还以为Pc游戏就是一切、对游戏机的认识还停留在固有观念的红白机时,看到了世界上真正的游戏格局,整个世界观都倾覆了。
在E3开幕之前。所有人都看到了游戏机厂商的风光。索尼那个掌管开发软件的“次长”。能那么趾高气昂地站出来。纯做游戏的厂商里能这样么?
控制硬件的就是比开发游戏的更有底气一些。在E3展会上。索尼的展位仿佛众星捧月。即将发布“GameCube”的任天堂展位里,放置着显眼的地球仪,意味着要把游戏机买到全世界去。而同样将在今年推出游戏机平台的微软。更是直接把展位的主题设置为“创世纪”。
哪个游戏厂商,敢自
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