神谕的爆率不算很高。卡马克用AOE连招,同时打出了四个连击分数。此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落机会。爆出神谕出来不算什么奇迹。
爆出来的是“破碎”品级的“水之神谕”,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。
卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。
这种感觉前所未有。卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。
为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次AOE连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。
卡马克略微有些失望,再去刷怪。几次之后,终于刷到了个新的神谕。
原来如此。他明白了。这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。
目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。
因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。赛车游戏中,赛车不可能飞起来。
在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。而王不负的这款ARPG游戏。玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”。
听上去没什么,不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。
给卡马克做翻译的人,也在旁边看了很久,眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招,想收集各种神谕。更想仔细读一读那篇日记。
卡马克没管翻译。继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。
只是AOE技能的连击数通常很低,就算伤害巨大。最终的分数也不高。最多也就是六十多分。
于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。
卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样。结果更加猫抓心了。
翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌――先跳起来,给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……
正好,他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了,恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。
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