3)第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。

  并且还在陆续的增长当中。

  这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。

  但总的来说全部都是盈利的。

  算上公司日常的员工工资c奖金c还有房租等开销。

  星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。

  vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。

  当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。

  pc平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。

  单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。

  毕竟这是研发成本。

  是不包括宣发的。

  总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

  更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

  而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。

  其必然也是要为自己的平台所造势。

  如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

  最好的一个方法莫过于独占游戏了。

  很常规,但也很有效的一个战略。

  可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

  按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

  慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

  至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。

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