好选择了。
“我想做抗日游戏,你看如何?”王不负说。现在电视机里还没有那么多的抗日神剧,人们也没有审美疲劳。
“哦?能说说看你的想法么?”长感兴趣地问。他也是从战争年代过来的人。
“这游戏虽然是主旋律游戏,但游戏的本质不能变,游戏性一定要好玩!我打算让主角精通潜行和狙击,做一个抗日战场上的游侠。”王不负说。
其模式就是类似于《狙击精英》,主角使用狙击战术,融合潜行和暗杀的元素,斩日军的军官。
主角射出的子弹经过判定,会有一定的几率触子弹时间的效果,玩家可以看到子弹慢慢地击穿日本鬼子的头颅这一过程。
爆碎的骨头渣,飞溅的血浆绝对能让玩家爽得不行。
这个判定系统是玩点的关键所在,玩家经过努力困难的潜入和瞄准之后,获得了击杀动画的回报。
王不负把自己初步考虑的东西说给长听后,长却不太满意,皱眉说道:“你这小年轻,就是抓不住重点,抗日题材要通过渲染山河破碎的惨烈景象,来体现国家现在的繁荣富强,让年轻人珍惜这来之不易的和平!”
王不负都快晕倒了。感情自己刚才说了半天游戏的本质,这位老爷爷压根就没听进去?
他只能苦口婆心从头再来,说:“我们想要表现什么,这是次位的。想吸引玩家去玩这款游戏,先要让玩家能从这游戏中获得某种满足,这是他们玩这游戏的初衷,也永远是第一位的。”
“算了,反正你说的东西,我不懂。或者我们以前都没有往这个方向考虑过。”长被科普了半天,观念还是扭转不过来,说:“反正现在你的机会不多。你愿意怎么搞就怎么搞。我们只看结果。如果结果不错,那就继续,如果结果不好,那就叫停。”
干系这么大,王不负必须要追问个清楚:“什么是结果好,什么是结果不好?有标准么?”
长想了想,说:“看销量吧。先游戏要正面,其次销量也要好。你定个军令状,我好拿回去给他们看。”
什么是正面?王不负刚才来回反复问,都没问出个所以然来。这太唯心主义了。要是长说搞个《拯救大兵瑞恩》那样的效果,那还好说,王不负研究透这电影的模式就行了。可说得这么模棱两可的,也没有标准参照啊!
到时候添得料多了,玩家嫌齁得慌。添少了,上面又不愿意。这太难办了!
好在还有个销量标准。这个是纯粹的数字,比较直观。王不负考虑一番,决定把数字订保守些:“那销量,就定在十万份?”
“哈。哈。”长冷笑两声,“我这么大年纪了,通宵达旦地跑到你这里,就是让你唬着玩呢?”
“那销量要多少?”王不负心说,你要是早有标准了,就先说出来啊,干嘛要
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