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在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。
不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。
这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。完全没有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。
陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。
星星之火,可以燎原!
陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙剑奇侠传》那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的!
以后,他将和大家一起,见证着一个个艺术级的游戏诞生在这个世上!
无意义的工作,反而给了陈星汉更多的动力。他每天回到家,都精神百倍地去设计着“四象二十八星宿图”。
小时候,在没有接触到电脑之前,陈星汉喜欢画画。但因为父母反对,所以他没有坚持,此时他重新开始了艺术创作。只是创作工具,变成了电脑。
他从美国NASA官网下载了一副高达300M的星空图片。按着四象二十八星宿的格式,圈出了古代中国人对于“天上世界”的想象。正中间便是天宫琼楼,上下左右,则是四象神兽。
画好了效果图,陈星汉又为游戏做具体的设计。四象分成了二十八宿,每一个星宿,又有好几颗星星相连。每个星星,都看成是一次加点,点亮它,就能让主角增加生命值,或是提高攻击力。
等到完全点亮后,朱雀、青龙、白虎、玄武,四只神兽将在浩瀚的星空中熠熠生辉。这个画面,陈星汉只要想想,就会觉得壮丽。而游戏主角也会变得更加强大。
陈星汉已经想好怎么说服老板了,最好的结果,是老板大受震撼,立刻采用。
就算老板无动于衷,甚至不太看好,也可以用利益打动他。看着星辰渐渐连成一个图案,应该能让不少玩家因此留在游戏中,玩半年甚至更久的时光。那么公司也能就此赚到很多点卡钱。
陈星汉又觉得,直接替换升级模式,似乎有些冒进了。那么当成一个被动技能的选单,也是可以的啊!关键是他正在做的游戏,从此有了个闪光点了。
……
陈星汉终于做好了设计,精心地把他的作品去打印出来。因为打印的是海报,所以花了不少钱。
他到现在还没拿到第一个月的月薪,也不计较,意气奋发地进了公司。把这个设计拿给了产品经理。希望让经理转交
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