青瓷科技的所有游戏,都不是放出去就不管了的,而是有专门的维护团队。这些地方,就是庞谢接下来的学习场所了,他要在这里真切地了解游戏的各种反馈,看清楚制作者的设想,和玩家体验之间的真正差距。
王不负确定再做一个和《绝色江山》截然相反的游戏后,就开始从外面寻找人手。和庞谢的交流,让王不负明确了个新思路。他要设立一个子公司,以区分品牌。
以后,青瓷科技推出的游戏里,用来和韩国人直接竞争抢占市场的游戏,全部以子公司的名义推出。
只有真正的超级大作,才会在开头的启动动画里,挂上那个青花瓷瓶的Logo图。
这不仅仅是爱惜羽翼这么简单。分拆品牌以后,能够更加精确地面向不同的玩家层,提升整个公司的价值。
由主品牌推出的游戏,职责是征战海外,竖立标杆。大投入,大制作,引领时代。
子品牌主要是做面向国内的游戏。终极目的只有一个,就是尽可能地占领国内市场。就算向外输出,方向也不是欧美,而是东南亚那些地方。
两个目标明确的品牌,推出定位迥异的游戏,各自站在高端和大众的位置,同时挤压韩国游戏的生存空间。双管齐下,效率更高。
把子品牌做起来很容易。办公场所是现成的,人员外面到处都有。在整个游戏行业都浮躁起来的情况下,每天都有拿到投资的新团队。也有解散的团队。把人招进来,先做事,公司文化什么的慢慢再想。
就在游戏业务群人事调整的空隙,王不负也在组建子公司的事情。争取到一个月内组建完毕,开始做那款低端的网游。在十二月份时,配合《绝色江山》的发售,联合阻击韩国游戏的入侵。
王不负想得很透彻,两款游戏都有核心的优势。只要他不作死,就能赢下去。
《绝色江山》的核心优势,是韩国游戏难以企及的丰富游戏性。凭着游戏性。这游戏能够获得相当高的地位。让玩家趋之若鹜,认为玩到这游戏是件很时髦的事情。
而子品牌推出的游戏,则有着韩国游戏望其项背的网络服务。韩国游戏在中国没有积累,初期肯定问题重重。王不负看准了他们的软肋。不会给他们喘息的机会。
这样子应该安全了。王不负长长地舒了口气。在纸上写下了子品牌的名字“轻彩游戏”。
确定好了战略。他那守住中国市场、打败韩国游戏,就不再是个轻飘飘的想法了。接下来,就只是执行而已。
……
子品牌“轻彩游戏”筹备了几天。就差不多有个摸样了。游戏业务群的人事调整却还在进行,整个青瓷大厦的顶上两层楼,这几天都叮铃哐啷的,几千人都在搬桌子,换办公室,乱作一团。
与此同时,卡马克也来到了中国。
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