再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的Boss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?
但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”
王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”
游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。
做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。
“总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。
这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!
王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。
何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”
“是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。
《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。
但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。
王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品
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