老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。
韩国游戏登上了E3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?
果然,真的有不少人心动了。
王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!
加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。
他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!
对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!
……
王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。
登上E3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款ARPG游戏。过时了。
中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?
王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。
王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”
底线是不盈利。王不负心里有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。
龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。
王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。
反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买
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