王不负已经想好了这个玩点。这个玩点作为战斗的核心,还要围绕着去做很多配合的东西。
像是收集要素,这个也是衡量游戏是否好玩的关键点。很多游戏为了方便,做出了令人困惑的设计。比如在大街上堂而皇之地放个宝箱什么的。王不负打算在《绝色江山》中,舍弃“宝箱”这种概念。用别的表现形式去做收集要素。
最重要的收集要素,必须得和主角的成长相关。那些“隐藏阴谋”之类的东西,不能吸引所有玩家去收集,也无法成为支柱的收集要素。
王不负在综合了游戏的各种方面后,把“和游戏主角的成长相关”的收集要素,分成了基本属性、特殊能力、武器装备、技能这几个类型。
能够增加基本属性的,就是类似经验值的“灵魄”。杀死所有怪物都可以得到。
其他几种收集要素,都和玩家在开放世界中的冒险相关。在开放世界中,有各种各样的地牢、宫殿。除了和游戏剧情的联系,打穿它们,也可以得到各种各样的奖励。
要加强游戏主角的特殊能力,玩家需要打穿各种神灵的“神庙”。神庙在游戏中是一种地牢,地牢的Boss是“神灵化身”。打败它,主角可以吸取相关的神力,增强特殊能力的能力条。暂停时间时,就可以更方便地配置的技能了。
武器装备这方面,则需要去各种矿场、废弃小镇、地下城冒险。从矿场中可以得到稀有的原材料。从废弃小镇中得到各种财物、图纸。
打败地下城的Boss,玩家可以得到稀有的神器碎片。等收集完了所有碎片,还可以组合成强大的神器……
就连游戏主角的技能升级,也有收集要素。游戏中的两种战斗方式,一种普通的鼠标操作,另一种暂停时间编大招,其实都和游戏的世界观有密切关联。
异世界里,有楚、秦两个国家。
用鼠标操作的普通攻击,使用的是楚国那一条线的能力。随着游戏的进度,主角的声望越来越高。NPC也会传授给主角更强的技巧。表现在游戏中。就是解锁了更高级的攻击方式。解锁之后,可以接着用“灵魄”升级。让普通攻击出现各种变化,增加威力、增加元素攻击、可以打破敌人的盾牌等等。
另一种暂停时间、自定义技能组的战斗,使用的是秦国一系的技能。这些技能没有NPC会传授给主角。需要玩家在开放世界中。寻找“古战场”。
古战场也是一种地牢。游戏中就是秦国和异世界人交战过的地方。打穿之后。会在终点遇到秦国将领的幽灵。幽灵会传授给主角一个技能,并且告诉玩家下一个古战场的方位。
整个开放世界中,各种地牢都有不同的收集要素。王不负觉得。玩家在进入一个类型的地牢时,应该对要收集什
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