王不负对增值服务的设计,参考了以后维尔福的思路,再结合了以后一些成功例子。最终的设计,在不损害玩家的游戏体验时,鼓励经济能力更高的人,为了新的乐趣付费。
对一般玩家来讲,打打AI就足够了。但对另一部分玩家来说,不能在排行榜上靠前,就无法接受。确实如王不负想的那样,他们成了购买增值服务的主体人群。
这绝对是以小博大的惊人案例了。一千五百万的销售额,加上内购的盈利,收入加起来近亿。其中纯利润占比更是高的吓人。
详细的收入报告,王不负看过之后,要求只在内部流传,不能外流。因为这份报告实在太超乎常理了。如果外泄,必然会流传到韩国那里去,刺激他们提前向中国市场发动进攻。
但韩国人真心想要知道,怎么都能知道的。
此时,在汉城的一座大楼里。
和王不负在E3展会上见过面的黄部长,正眼睛发红地看着一份报告。
这份报告中,显示了《空战先锋》在中国市场的表现。韩国人没有办法得到详细数据,只能通过最笨的方式,把三千多个参赛作品全部扣下来,累加最终票数。经过上周末两天的临时加班,已经得出了结果。
总票数超过了一千万!也就是说,《空战先锋》最起码卖出了一千万份!
一千万份啊!这是什么概念?就是说,这么个简单的、质量远远比不上韩国游戏的破联网游戏。居然也能在中国市场上收获一千万个玩家!
这是一个多么诱人的市场?假如大卖的是韩国游戏,能从那些人的口袋里掏出多少钱?
在黄部长看来,韩国游戏绝对要好于《空战先锋》。虽然《传奇》在中国失利了,但《传奇》是去年的游戏。今年在韩国涌现的那些好游戏,若是能够进入中国市场,绝对能够分到一杯羹……不对,是瓜分掉中国那以千万计数的玩家!
《空战先锋》还只是经营类的游戏。中国的射击游戏市场,按同样是青瓷科技运营的《反恐精英》计算,有两千万的玩家群体。RPG游戏市场,玩家基数也很大……此外。还有赛车游戏、跳舞游戏等等。这些还是空白!
黄部长打开抽屉,拿出了个计算器,按了起来。
如果韩国游戏能够占领中国市场,就算采用分成方式。分到百分之三十的利润……从千万级别的游戏人口中。最终将得到多少回报?
黄部长算了半天。再看着计算器上显示的数字,连呼吸都急促了许多。他抬起头,看着墙上挂着的世界地图。在韩国人印刷的地图上。韩国位于世界的中心。在韩国的左边,巨大的中国看起来格外醒目。
黄部长目光火热地盯着地图上的中国疆域,在他眼里,那就是一块肥美的蛋糕。只要他能吃下去,未来他的政治前途
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