网上此时流言飞舞,好多人自称有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不负即将提前开放服务器压力测试、游戏制作进度缓慢要跳票、审查方面出现问题要整改等等。
更多的人,则被王不负坑得满脸血。天天掰着手算日子,心痒难搔地等着六月一日的到来。
面对这样的风潮,青瓷科技只有王不负一个人保持着冷静。何轻烟还有其他员工,都快要把心脏提到嗓子眼去了。生怕出什么纰漏。
王不负心静自然凉,他知道自己有几斤几两。能够引起如此风浪,最主要的原因,是他被允许制作这样的“敏感题材”。
这样的题材,美国那里能随便做。《红警》、《命令与征服:将军》、《辐射》,都是脑洞大开的产物。但在中国,这样敏感题材却很少会有人敢做,做了也无法通过审查。
就算通过审查,也不见得就能风靡。这里面有个时间点存在着。00年开始,网上有一段愤青期,之后美分得势,再到12年开始,向自干五方向转变。《空战先锋》要是在07年左右做出来,估计得落个和《光荣使命》差不多的下场。
所以,《空战先锋》能达到现在的声望,其实混合了很多游戏之外的东西。就好像路边摊的炸猪排,看似超大一块,其实裹得全是粉,真正的肉没几两。
因此王不负反复提醒自己,不要飘起来。这不是靠他真正的实力。他赶上了时代的风口,可以顺风而行,但被吹起来的话,会摔死的。
越是临近发售,他越是冷静。不管是指挥游戏团队,还是观察内部测试的趋势,都一切如常。仿佛外界什么事情都没发生似的。
其实不是王不负冷静,王不负一点都没变,而是员工们失了方寸。
他们不像王不负能够跳出来看这个时代。身处波澜之中,心态和情绪自然会受到影响。患得患失。预售数字越多。玩家的反应越是火热,他们就越是心惊。
于是王不负就要花很多时间,去安慰这些人。王不负倒是能理解,这些员工好多都是不到二十五岁的年轻人。他们听话、热血、有冲劲。但也有年轻人特有的缺点。
在王不负的带领下。各项工作都有条不紊地进行着。到了五月三十日的这天早上。《空战先锋》的服务端已经架设好了,今天加上明天的两天内部试运行后,将在六月一日的凌晨时分正式开放。
按照规定。王不负把游戏的测试客户端提起发给了“试音管”的许组长。游戏已经过审,但是他们需要确认游戏的内容和送审材料保持了一致。
青瓷科技的审查是随着游戏的制作同步进行的。从最初的策划案开始审查,中间每设计一个新机制、增加一个玩点,都要向上汇报。麻烦是麻烦,但也避免了游戏做出来之后再傻眼,到时候
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