“这种游戏是迷幻药,吃了一口,以后想停下来可就难了。”王不负摇摇头。
边说,王不负边指着旁边展位的海报:“就算是我,也不敢说自己是圣人。尝过了赚快钱的滋味,再想要下苦功做自己的游戏,和那样的游戏竞争,可就难了。”
R星的展位就在旁边,挂了许多《马克思佩恩》的宣传海报。
周毅吓了一跳:“你拒绝韩国游戏,不是因为韩国人做得不好,而是因为做得太好了,能赚很多钱?”
“质量如何放一边,韩国游戏绝对可以在中国赚很多钱。甚至比我们做的游戏还赚钱。”王不负说道。
光是一个《传奇》,好好运作,一年赚个十亿绝对不是问题,一吃还能稳稳地吃个十几年。以后的《天堂2》、《惊天动地》、《热血江湖》,能赚钱的韩国游戏多了去了。
知道这些,反而是王不负的阻碍。他很怕自己失去雄心。世界上最悲哀的事情,就是变成自己所厌恶的摸样。
面对这些诱惑,王不负只能克制:“我们能有今天,是花了多少努力得来的?这才换来了站在E3上的资格。但是,假如我们通过代理韩国人的游戏,赚的比现在还多……你觉得我们以后会是什么样子?”
“肯定不用老加班了。”周毅笑道:“大神你看着方向吧,我就问问。你要是不喜欢韩国游戏,那什么时候我们杀入韩国市场。弄死他们。”
“哈哈哈。”王不负也笑了。其实韩国早就封死了青瓷科技进入韩国市场的可能性了。但不用王不负动手,只要看住国内市场,韩国游戏就会因为过度扩张自我崩溃。
那边,NC软件的美国分社长回到他们所在的小展区,给总社长汇报道:“就算我的态度放得很低,中国人仍然不答应和我们合作。”
“那我们只能强攻了。”总社长自语道。
黄部长曾说过,回韩国以后,他会开始试着在中国运作一个韩国游戏的直接展示点。在中国当地寻找代理商。看来,想尽快进入中国市场,只有这个办法了。
不寻找外部市场是不行的。在韩国。就算有政府协调。恶性竞争也难以避免。更愁人的是,还有个一家独大的游戏运营商“HanGame”。全韩国就有六百万游戏人口,“HanGame”的注册会员居然高达五百万,占据绝对的统治地位。
韩国市场本来就是个小市场。还有个这样恐怖的运营商存在着。对于游戏制作商来说简直无比痛苦。不仅要担心被玩家抛弃。也要看着运营商的脸色,外加还要巴结像黄部长那样的政府人员……厂商们就算不为赚钱,也要想办法往外面跑。
抱着寻找外部市场的期待。他们来到了E3上,可是展出效果非常不尽人意。美国人就算惊叹,也只是惊呼这帮韩国军团的规
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