是他们去年推出的游戏,拥有着数千万份的全球销售额。独自发行游戏的能力也非常令人瞩目。已是不可忽视的游戏制作商和发行商了。他们得到在西区展出的资格,至于展出什么,这是他们自己的事情。”
黄部长不死心道:“可是这不符合传统!西区所展出的游戏,从来没有没找到代理商的游戏!”
“游戏是创新领域,没有所谓的传统。那中国公司并未违反任何展出规定。”那雇员说。
另一个雇员开口做科普道:“E3并不只是美国游戏的展览会,而是‘电子娱乐博览会’。就算那只是在中国运营的游戏,也可以在E3任一展区展出。因为E3不光是给游戏一个做促销的地方,也是一次行业内部的交流盛会。能够得到市场承认的游戏,都有资格参与这次交流。”
“……”黄部长被这几个美国人堵得没话说。只能在心里发狠,这要是在韩国,喊来几个议员,直接臭骂你们一顿就行了。可惜这是在美国,黄部长有心无力。
他见抗议不管用,只能另作他想,去了西区,准备找那个和中国公司有嫌隙的日本人。
到西区就一定能看到青瓷科技的展位。黄部长看了眼王不负,再看了看那些眉飞色舞的中国人。顿时,黄部长满眼都是不爽的神情。
在黄部长看来,那中国公司就是耍滑头而已。
现在网络日渐普及,受此硬件升级的影响,联网游戏成为了新的趋势。中国公司做的游戏,正好和这个新趋势搭上了边。又拿到了西区展出,吸引到了那些本来打算参观老牌日本厂商的人,所以才这么人潮涌涌!黄部长是这样认为的。
可是,那全是静态画画的游戏,怎么可能代表联网游戏?韩国的游戏,才是真正的网络游戏,才是这次硬件升级引起的新趋势啊!
韩国游戏本来就没有多少积累。在游戏机平台上被日本厂商拒之门外,只能在Pc平台上发展。而单机游戏在质量和内涵上,又难以和美国厂商竞争,只能把所有筹码压在“网络开始普及”这一机遇上。
不管做什么,要是能赶上历史机遇,那么就能水涨船高。这是谁都知道的道理。
日本厂商抓住了历史机遇,有了八十年代的辉煌时期。美国人利用了九十年代的历史机遇,后来居上。而这一次的历史机遇,也该由韩国人抓住了!
问题是,想抓那根绳子的人,不止有韩国人。全世界到处都有渴望成功的家伙。那中国人好像就是靠着一个联网对战平台,在过去一年获得了一亿多美元的营业额。
黄部长不觉得把单机游戏联上网,就算是网络游戏了。真正的网游,应该是像《天堂》、《千年》那样的作品。这些作品在韩国本土大受欢迎,证明了游戏模式确实是先进而有吸引力的。只
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