细化战机的各个组成配置,主要目地是增加玩家改装战机时的乐趣,不能简单粗暴地增加操作量。否则延长了玩家装配战机的时间,却降低了游戏性。
这些东西,要慢慢设想。不能着急。王不负没有立刻拿出方案,而是让员工们收集内部试玩的感想。过段时间再决定删减或增加的地方。
王不负还在为该不该去E3头疼。中午时,倒是横生一枝节,维尔福的人联系过来,说青瓷科技预定的展位可能有问题。
这次仍然是由维尔福举荐,E3才发来的参展邀请函的。王不负决定去参展后,就请维尔福帮忙,联系和布置展位。这点小忙,维尔福当然一口答应。
问题是,美国的厂商,展场都安置在南区,西区全是日本厂商。维尔福和那些日本人没有交情,没有和日本人沟通,直接去和展会方联系,帮王不负敲定了那块“风水小宝地”。
那一块地方,正位于入口处,从外面就能看见展位。唯一可惜的是面积很小,任天堂、世嘉那样的大厂没法用。但也有不少日本小厂商看中想要。
一天五万美金,王不负能眼睛都不眨一下,但其他人还是要犹豫一番的。他们原本拖着想要压价格,没想到被中国公司捷足先登,顿时急了。那些小厂自己不敢上去抢位子,都在请求上家大厂出面。
日本的游戏产业和中国、美国不太相同。有野心的大厂都会推出自己的游戏机平台,然后拉拢其他小厂商开发独占游戏。用独占游戏扩大硬件销量。再用硬件基数来增长后续游戏的销量。
世嘉的时代已经过去。目前最火的游戏机平台,就是索尼的PS2。任天堂正在摩拳擦掌,打算在E3上发布新的游戏机平台“GameCube”。这几家互相之间的竞争非常激烈。
日本人的内部有矛盾,但面对西区出现了中国人,特别是青瓷科技那样的公司,他们的态度就非常一致,没有一个想要把展位让给青瓷科技,以拉拢这家游戏业新秀。
这是由市场决定的。中国有游戏机禁售令,日本的硬件和游戏无法进入中国那样的大市场,自然不可能允许中国游戏登陆他们的硬件平台、进入日本。在这方面。没有什么合则两利的讲法。
既然不会有任何合作机会。那么就不存在拉拢的可能性。
青瓷科技做事的流程,也让日本人感觉不舒服。那是西区最好的展位,却由南区的美国厂商和展会方敲定下来。这还有规矩么?
王不负不在乎、美国人不懂日本人信奉的伦理关系。展会方都不知道日本人生气了。
在展会方看来,这是公平交易。日本的小厂商一直想要把价格谈下去。只有青瓷科技爽气。说什么价就什么价。展位不给钱多的。还能给钱少的啊?
日本人再生气也没用
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