人们对新奇的东西,包容力可是很强的。
王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了……”
不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。
所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。
国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。
员工们已经晕了,完全无法理解王不负的想法。只在国内上线三天的坑人教学,是想不开才搞的么?
王不负没有多解释。这次设计的教学,在效果上,绝对无法比拟“白”在《火影》中的死亡。白在被杀前,做了大量的铺垫。王不负没有足够的时间,去调动那么多玩家的情绪。
所以更像是一次恶作剧。能玩到这个教学的玩家,绝对是青瓷科技目前最核心的玩家群体。这部分玩家认同青瓷科技,期待着青瓷科技的游戏,会第一时间进入游戏。只要游戏不出大问题,能够提供给他们想象中的快乐。就算有些小坏心,他们估计也能一笑而过。
在他们心目中,那坑人教学将成为只有他们经历过的小玩笑。以后谁也无法拥有他们的体验。这也是增加用户粘性的手段。
什么东西,一旦成为绝版,人们的态度就会变了。只记得好的一面,忘记了差的一面。
等三天过后,那教学成为绝版,那就不止是恶作剧了。只有他们才能玩到这个。而之后的普通玩家,只能玩到中规中矩的东西。
那些被王不负的设计引导、送掉战机的玩家,甚至有可能会洋洋得意呢。对青瓷科技更加忠诚。
王不负没把这些想法说出来。毕竟听起来有些荒诞。他就自己在心里想着。等以后再看效果。
……
五月的第三周即将到来,王不负也得准备前往美国的洛杉矶,参加E3大展了。
这次青瓷科技租了专属的展台,位于会展中心的西区。那个区基本都是亚洲的厂商。
说是亚洲。其实主要以日本厂商为主。
非日本的游戏公司。这次也就目标软件和青瓷科技两家而已。
青瓷科技的展位。租金是一天五万美元,合计三十五万。展位小了些,但位置很好。王不负看重的是展台正对着入口。可以摆一台超大的电视。循环播放《绝色江山》正传的CG,让人进来就最先看到,起到先声夺人的效果。
同去参加的目标软件就有些寒酸,在很角落。
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