这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。
王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”
卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。
看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”
这么一说,卡马克就明白了。
卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。
当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。
在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。
直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑。编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。
同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。
可以说,卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。
第一个选择做对了,获得了最初的自信,接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历,因此立刻理解了王不负的说法。
如果他当时如同母亲期望的那样。“既然对计算机技术有兴趣。就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入IBM工作”。那么卡马克会有今天么?
卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家。让他们自行选择自己的成长道路。最终。培养出一个他们亲手塑造的人物出来。
人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中。主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。
这么看来,确实如王不负所说,他做的游戏和《暗黑2》截然不同。
卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。
现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法
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