《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感――极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感――稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》,都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了。
还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够Id软件自己做射击游戏就行。
王不负看到卡马克面
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