何人。他决定了什么。
做ARPG游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。
现在可玩的游戏很少,同质化竞争不多。只要制作精良的游戏,就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。
可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。直面暴雪的竞争,激起了他们的好胜心。谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。
新的更新放出来了。每个武器系都有了三种加成。整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏,只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。他们立刻投入了新一轮的研究中。
如何利用新的加成,各人也有不同的选择。同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。由于有着相同的评价系统,因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。
相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。
他们能明显看出,王不负的设计,在思路上就和现在主流的国产RPG游戏不同,乃至于和日系RPG也不同。王不负似乎故意在提供给玩家更多的选择。
这是王不负对游戏的理解么?张淳心中想。他是目标软件的总经理,需要思考更多的东西。
他对于游戏制作,感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。他能做的,就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。
而现在,王不负似乎找到了一个方向?张淳发觉,玩着这ARPG游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。
张淳有些期待,想看到这种风格在王不负的演绎下,最终会变成什么摸样。
……
做出设想很容易,但是要把设想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。王不负一直在根据调整着细微数据。
与此同时,龙游公司也没有闲下来。
作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。
《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。
龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。
他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。
为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪
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