不过就算接受,《暗黑》的剧情也没什么值得让人血脉偾张、浮想联翩的。{}{}{][}吸引玩家兴趣的,是其中的玩法,山洞里那只怪物的两次变化,真的太惊艳了!
而且作为一款以战斗为主的游戏来,《暗黑》的战斗部分也值得期待。
高清化能让敌人拥有栩栩如生的细节。拿“沉沦魔”来。原版的“沉沦魔”就是红色的、举着刀的恶魔而已。在新版中,那恶魔则有了龇牙咧嘴的容貌,刀刃呈现锯齿状,盾牌是好多骨头系在一起的,看着就感觉邪恶得要命。
看到这些细节,玩家再打这怪物肯定更加投入。等杀掉这玩意后,还会出现丰富的死亡效果。玩家们已经看到了野蛮人、女巫打出来的效果了,不知道还有没有其他的死亡效果?
杀怪之后的奖励,也很令人惊喜。有可能掉个血瓶或者金钱,但也可能掉出装备甚至魔法装备,让游戏充满了未知的惊喜。
这样的游戏绝对好玩!只是不知道,青瓷科技怎么和那样的游戏竞争?
玩家怎么想也想不出来。对他们而言,到底还是青瓷科技更亲些,毕竟是中国的游戏厂商。所以他们绞尽脑汁地帮青瓷科技出主意,要想出比《暗黑》更好玩的玩法出来。
可是《暗黑》已经把战斗、成长、收集的乐趣都兼顾到了。玩家们感觉,就算青瓷科技要做。也只能做出得类似而已。做出更庞大的装备库、更丰富的技能而已。
有些悲观的人,甚至感觉青瓷科技有可能输!暴雪从99年初开始做这游戏,做了两年半。青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?
不少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将迎战的对手是什么摸样。这一看纷纷倒吸口冷气,目标软件的艺术总监也是这样。
他对于arpg游戏一直有个想法。现在,他决定把这个想法拿出来,交给青瓷科技用。
他自己没什么舍不得的。目标软件通过游戏盒得到了大量资金,方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。刘坤不想离开这家公司。而目标软件以后又不会做arpg游戏。所以把这子拿出来,给青瓷科技做成游戏。
青瓷科技即可以和《暗黑》一拼,他也可以玩到那个一直想玩的玩法了。两全其美。
这个玩法将借鉴玩家群体众多的街机游戏,把角色单独的技能组合成威力更大的连招。让攻击次数由量变产生质变。用爽快的连击弄死怪物。
绝对比《暗黑》那样。怪物和主角各打各的、拼血量来得刺激!
艺术总监名叫刘绅。他把自己的想法和目标软件总经理张淳一,张淳自然欢迎。刘坤是他的得力大将,这样的人在心里要是憋着什么想做的东西。不定什么时候就跑了另立山头,那可不好。
虽然张淳感觉,王不负满脑
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