2)第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变_重生大玩家
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  中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。

  加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。

  卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”

  卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!

  其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。

  要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?

  是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?

  大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。

  《狂潮》在卡马克的理论看来,仅仅只是一个“玩具”,沙盒化的游戏世界,大概类似乐高积木,延长了玩具的生命。但这已经能给卡马克不少启发了。

  到《远东战场》第一章,卡马克惊喜地看到,那中国公司开始尝试着将三种“电脑游戏的概念”揉在一起!

  卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。

  《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。

  这款游戏带给卡马克的触动极为震撼,不亚于听说原子弹爆炸。

  卡马克作为电脑游戏,特别是射击游戏的先驱者,考虑的自然更多。一直在设想如何做出“完美”的游戏。把电影化、玩具、现实互动糅合一起,做出完美的游戏出来。

  而那家中国公司,显然也朝着那方向去努力。

  去年玩到《远东战场》第一章时,卡马克就觉得,他当时执行开源政策是对的。虽然别的厂商不理解,公司内部伙伴们不理解。但是最终,因为他的开源,出现了《远东战场》这样令人惊喜的游戏。

  不说别的,光那游戏给卡马克带来的启发,就值回五六年前免费开放的过时引擎了。

  所以当维尔福的创始人联系上卡马克时,他没有拒绝,甚至想要把制作“”系列引擎的经验拿出来,制作一款新的、全面符合那中国人要求的游戏引擎。

  也许那引擎做出来,其中绝大多数的功能都是id软件用不上

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