这部分玩家在玩过第一章后,就去了找伪满时代的相关书籍去看。》>》了解大背景后,再重玩一遍游戏,体验顿时高了不少。
等打过第二章的试玩,他们被新增的那么多武器勾起期待,同时也了解第二章的大概时间、空间背景,立刻就去寻找相关的资料。
在西方国家,有关中国抗日战争的书籍有不少,在各地图书馆里都能找到。可这些书籍的读者很少,没什么人会去看的。可最近好像刮起了一股风潮,大量年轻人前往各地的图书馆,去借关于中国抗日战争的英文书籍。
这些青瓷科技在西方的粉丝们,心理很简单,既然那中国公司不迎合他们,那么他们就去迎合那中国公司。所以会尽可能详细地去了解游戏的背景,以期能和在玩到游戏时,获得最佳的体验。
他们想要在玩新游戏之前,就弄懂游戏的相关背景。可是,中国的抗战历史太庞大了,图书馆的书籍又太杂乱。他们从头接触,各种东西搞得一团乱麻,看了前面忘了后面。
比如长沙会战就有四次。除此之外,各种战役、会战更是看的人头都大了。要是有本书简单明了地把时间线划一划,告诉他们大概的情况,那该多好?
结果还真有。最近有一位名为张纯如的华裔女作家,要出本抗日题材相关的书,名为《四亿人的八年》。从网上看介绍,那女作家按着时间线。完整地写明了中国八年抗战的所有大事件。
这书可太好了,听书名就感觉简单易懂,正是那些玩家们所需要的。毕竟又不是做学术,了解一下游戏的前因后果,等发售时玩起来更投入,也就可以了。
《四亿人的八年》这本新书,要到游戏发售后两天才会上市。新书面世后,一般要等个几年才能从图书馆借到。既然如此,不少玩家为了提高游戏体验想看这书,赶紧预定。
在正式发售前。那女作家还会环游全美各大城市。做演讲和签售。等不及的玩家甚至会抽出时间,专门去提前买书看。
这些玩家因为游戏的惊人玩法,爱屋及乌,连带得也接受了游戏的背景。可更多的欧美玩家却没有这个意识。
迎合青瓷科技?怎么可能?作为消费者。天然就是上帝。去迎合厂商?怎么想出来的?
第一章面世后。不知道有多少人给青瓷科技写信,请求那中国公司改做欧洲战场的游戏。毕竟再怎么样,也得考虑一下这些花五十块钱买游戏的玩家意见吧?
没想到。青瓷科技无动于衷,按部就班地做出了第二章。
基本上每个发信要求做欧战游戏的玩家,都有被无视的感觉。他们忍着气,玩了试玩,或多或少总会有所不满。严重些的,甚至都想把桌子给掀了。
因为这个游戏在立项上,就是以王不负的喜好为出发,没有为
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