曾经国人玩家人言微轻,中国也不是主要市场,人家做游戏自然不会考虑中国人。
可明明欧美是青瓷科技的主要市场,王不负却疯了一样不迎合那些大鼻子做游戏,就让他们更加郁闷。
他们应该是想要在鲁尔河、哥德防线这些地方,操作着美国大兵,用m1步枪瞄准德国兵,打出击杀特效来吧?
王不负心说想玩自己做啊,谁拦着你们了。他打字道:“这个并不重要。我的作品,能先感动我自己,这就行了。”
加布听着李明翻译的中文,沉默了。
和王不负想的不一样,像《我的抗日》风格如此独特的游戏,别的公司并不能轻易模仿。设计理念可以互相参照,但是直接模仿玩点,比如说在直接做个二战游戏,并且放上子弹时间和击杀特效,风险就非常大。
这是由于市场决定的。要知道,很多公司在推出了大火的初作后,就会开始制作续作。可初作大卖,续作销量一塌糊涂的例子比比皆是。连自己模仿自己的续作,都有可能遭遇销量惨败。别说外人去抄袭了。
而且要作出《远东战场》这样质量的游戏,得组建过百人的团队,消耗数百万乃至数千万美元的经费,再花半年以上的时间,才能做出来。
大型公司有实力做,但立刻就会被人怀疑“创新能力不足”,然后股价下跌。卖游戏的钱。还不如蒸的股价呢。
小公司没有那个实力,只能拿着策划案去找风险投资,但没有人会给这种项目投资的,血本无归的几率太高。
像维尔福这类没有上市,又有现金储备,执行精品策略的中型公司来说。也不会去抄袭青瓷科技的游戏。太丢份,又影响自身的规划,导致粉丝流失,对长久展极为不利。
也就是说,如果青瓷科技不做。不会有别的公司敢于直接抄袭《远东战场》的玩法。去做欧洲二战背景的射击游戏。
所以加布就特别遗憾。只能期盼那中国人能知道好歹,好好给欧美玩家做游戏吧。
可那中国人说得明白,“做让他感动的游戏”。那中国人感动的东西,就是《远东战场》这样的了。一个中国士兵跑上某处阵地。然后射击日本兵……
玩到游戏中期。加布确实被游戏触动了。可如果换个背景。也许加布只要看到游戏简介,就在脑中脑补出一副波澜壮阔的画面,安装游戏时就浮想联翩。那样的游戏。才能感动加布,还有更多的欧美玩家啊。
毕竟,欧美玩家才是消费主力不是么!加布心中想,一个购买了游戏的欧美玩家,在扣去税后,盈利能力等于四个中国付费玩家。孰重孰轻,那中国人却不明白!
“唉。”加布长叹一声,然后用英文打字道歉:“不好意思,我不应该干涉这些东西的。”
道完歉,加布这才把键盘还给李
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