2)第二百六十三章 超好吃的锈苹果_重生大玩家
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  灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。

  ……

  由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。

  李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”

  李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。

  主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。

  等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。

  要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。

  按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。

  因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。

  结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。

  所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。

  难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?

  这一切只有看到游戏才能知道了。

  听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。

  等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。

  李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。

  第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。

  所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比

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