相较于玩家们互动获得的乐趣,作为基础的游戏本身,很容易被忘掉。
令他们动容的地方,都不是游戏设置好的,而是其他玩家所做出的行动。人与人的互动所产生的变数,可不是生搬硬套的游戏机制可以比拟。
比如说赵宁摸索出了怎么快速按出刺刀qte,然后在没有慢镜头帮助下捅死三个日军。这是第一章时做不到的事情,能让赵宁惊喜。但四个队友看到此景打出的那些省略号,却更让他得意。
在写贴时,他只会先写感觉最刺激的地方。那些地方又是他个人的体验,看贴的网民就难以理解了。为什么这人呼吁冲锋,其他四人就会相应?为什么他们会精诚合作,而不是一窝蜂地抢着玩最稀奇的武器?
赵宁底气十足,一一辩解。同时在别的大型论坛上,也都出现了很多类似的帖子,是今天去测试游戏的其他玩家发的。
今天参与测试的有四百多人。其中一小半也发帖了。
那些人都和赵宁差不多,对游戏的内容没有太过提及,写的东西全是走心的。比如说有一位玩家,就说这游戏第一次让他知道了男人的勇气是什么样的。
看贴的网民都晕了,要不要这样跳大仙啊?这边玩个游戏体验到了战场,那边玩个游戏知道了男人的勇气。哪跟哪啊?
但是随着介绍自己体验的帖子越发增多。玩家们的怀疑也不断减轻。
如果青瓷科技真的能搭起一个让玩家互相合作的平台,齐心协力地对抗日军。那么玩家之间的互动。说不定真的能迸发出意想不到的闪光点!
于是有好奇的玩家,略过难以理解的体验,只询问游戏的内容。想知道青瓷科技搭起来的平台,是什么样子的。
像赵宁这样参与测试的玩家,对游戏内容的记忆没有体验来的深刻,写贴的时候会忘了写上去。但被人问起来,还是能对答如流的。
于是,第二章的游戏内容,就浮现出现出来了。
挑战式升级……武器专精……多人模式中自定义角色……在没玩到游戏前,这些才是喜闻乐见的介绍嘛!
玩家们看着帖子。心被钓得好高。好想玩!
他们根据文字。幻想出了游戏的摸样,想象着和自己的死党在这样的平台上进行游戏。也就能理解之前所看到的那些貌似夸张的个人体验了。
可惜这样的游戏还得再等一等。青瓷科技什么都好,就是太坑人。玩家都在郁闷,为什么要这样子吊胃口呢。还不如捂着消息。等到了时间直接发售。哪怕游戏性差一点都行。起码不用像现在这样心里火急火燎的。
周日。赵宁又在青瓷科技打了一天。已经玩出了味道。可今天过后,就只能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是郁闷得很。
回到家。他立刻给青瓷科技发电子邮件,问能不能像《反
请收藏:https://m.wu99.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)