知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
何况玩过了序章以后,他们现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
好在还有老外们的笑话可以看。
有不少国内玩家英语水平不错,自地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。
那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间,去看第二章中新增的击杀特效。
其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪射一子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已。把截图在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
没一会。他就又了个帖子,是用手榴弹。同时把五个日军炸飞的画面。
然后他就被人笑话了,不是说不会碰么?
他就保证,再碰就砍手!
结果又过了一会,他还是了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手,这是用左手打出来的。”
然后那帖子里就玩起来了,什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。
国内玩家们看着这些翻译过来的帖子。想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。
大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的,所以咱们玩起来更好玩些!
……
王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。
触主
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