反概念部。
好像还应该有一个逆模因部?
不……应该是记错了吧。
这里没有逆模因部。
然而就算是面对如此“友好”的游戏环境,叶凌星也快被劝退了。
他拖动屏幕,界面中显示的区域随之从一个地方变到另一个地方,滑动鼠标滚轮则能够放大缩小地图。
当地图被缩放到最小程度时,具体的地方已然全部消失,巨大的“地球”俩字占据了屏幕中央。
叶凌星实在是憋不住内心涌动的吐槽之魂,“关理,你确定这游戏能玩?”
你说控制界面上图标一概没有,只有文字也就算了。
反正知道自己选的是哪个选项也就行了,那些图标啊UI之类的东西,也就图个美观。
但是……
游戏地图也搞成全文字的是几个意思?
整个地球,就真的只用“地球”来表示,多画一个圆要死吗?
那些地名也全都是字,相邻地区之间连条分隔线都没有,只不过用了不同的字体以示区分,相邻国家则是改变字体颜色来进行区别。
基金会站点以显眼的黑色字体被标注于地图上。
其它各种事物也都是这样令人窒息的“全面汉化”。
窒息到什么程度呢?
当玩家摆弄滚轮将地图放大时,便会看到以下需要发挥神奇想象力的景象——
“地球”两个字不断变大。
当字体超出屏幕边框时就会消失,取而代之的是另外三个字“大气层”。
在“大气层”之后,就能够看到各大洲各大洋的名字。
进一步放大后,才会出现国家名——还是那些占地面积比较大的国家,太小的塞不进字,暂时不予展示。
随后便是各种小国、省市、地区……
叶凌星按下游戏的暂停,不停放大缩小看了地图好一会儿,转头看向关理,示意他说点什么。
“……”关理其实很想把系统扔出去,但也只能想想,最后还得硬着头皮强行解释,“这就是本游戏的特色,加载了第四级认知滤网之后的‘文字画面’风格。”
“认知滤网?”
“对,一个可以改变画面风格的设计。设定上是为了避免游戏内容对观看者的认知危害,所以改变了视觉效果……”
“避免认知危害?你确定不是强行制造了认知危害?”叶凌星觉得他怕是对这个概念有什么误解。
这种被传统五感所感知到时才能带来危害的异常效应,他以前还不是很理解。
现在终于能够将其领悟清楚了。
看着这样的游戏界面,叶凌星感受到了视觉认知带给大脑的强烈伤害。
——辣眼睛!
“你这游戏怕不是中模因了,把所有内容全部转化成文字的模因。”
叶凌星头疼地看着屏幕,坚强地继续玩了下去。
虽然画面一言难尽,游戏内容却挺有意思。
他作为突破收容的SCP-008,必须赶在基金会发现之前,尽可能感染更多人类,把丧尸病毒传播出去。
008的感染无法控制。
那些被感染的丧尸却可以被他控制。
趁着逆模因还在起作用,叶凌星赶快把这些不为人知的丧尸们拉到那些尚未被感染的地区。
下方的感染人数呈几何数字上升,008的传播仿若不可阻挡。
基金会没有对这一逐渐席卷全球的灾难采取任何行动,就像是完全不知道其存在一般。
滚动播报的新闻也都没有任何与008有关的信息。
世界仍平静如初。
人类尚一无所觉。
这便是逆模因,信息的内卷化,自我封锁的秘密。
只要逆模因效应还存在着,008相关的一切将永远不会出现在信息的正面。
直到己身迎来覆灭的那一天。
——前提是没有那些能够对抗逆模因的人存在。
天堂的信息幽灵们难以影响现世,反概念部却在发现逆模因的第一时间采取了行动。
“针对‘SCP-008’的逆模因疫苗研发成功。”
“疫苗正在发放至基金会所有站点。”
真正的战役,现在才打响。
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