仇恨。
我到底是从什么时候,开始变成这样的呢?
是因为自己少了几个灵魂碎片吗?
还是因为那次见到了父母,得知他们也曾在主干世界生活。
罗兰站在原地,完全没有听到牛厚实接下来的话,牛厚实在一旁说:“确实是小的考虑不周,初代大人如此身份,怎能读取我这种人的记忆呢?
既然如此,那咱们便离开这里吧。
至于我的第二世,如果初代大人感兴趣的话,我也乐意简单说说。”
罗兰仍然陷在曾经的往事中无法自拔,她仔细体会着自己的内心感受,虽然也有一种强烈的愤慨,可诡异的是,这种感觉,居然是一种旁观者的心态。
和看到影像中牛厚实那些【小我】经历时的感觉,很相似。
她很气愤,但那些往事,并不足以让她像曾经那样,和高塔拼命。
这时候罗兰才明白,如今支撑她和高塔继续斗争下去的理由,仅仅是为了保护小分队的众人不再受到伤害。
早在狂欢岛的时候,她便不想再和高塔斗下去了。
当然,前提是如果高塔肯放过小分队,完全放弃抓捕的话。
倘若真能如此,她更希望方晓玲没有完全恢复彩虹女皇的所有能力。
“初代大人?”牛厚实见罗兰没有反应,以为她对自己的第二世不感兴趣,便说道,“咱们出去吧?”
“哦,好。”罗兰回过神,心不在焉地说道,“咱们刚才聊到哪了?”
“我刚才的意思是说,【小我】的人生经历,也会给体验者带来潜移默化的影响,这个影响,甚至会改变下一世的行为方式。
如果体验者的第一世溺水而死,那么第二世天生可能就会很恐惧水。
这就是所有的精力都放在一个【小我】上去培养的弊端。
如果同时进行多个人生,这种弊端出现的概率,就会随着同时体验人生次数的增多,而不断降低。
比如这个【小我】溺水而死,但是另一个【小我】却靠游泳获得了他人的认可,那样就会给体验者一种综合平衡的经验。”
“也确实,要说赌博这事儿不对吧,但是孤注一掷获得成功的人也不在少数。”罗兰说道,“就比如我以前,就觉得打游戏这种事情,是最浪费生命的。
特别是看到ZS002号平行世界,最后弄到全世界的人都躺在游戏仓里,活在虚拟世界中,就觉得特别悲哀。
所以我对打游戏这件事,也是极其厌恶。
可是后来我遇到个小女孩儿,她让我发现,打游戏也并不是一无是处的事情。
其实很多事的存在,是无法用一个定义,就去判定正确与否的。”
“您说的很对。”牛厚实点头说道,“体验者们把多次人生做同一件事,所造成的不同结果,归纳总结后,会得出一种正负共存的均衡经验,被称之为【节制】经验。
【节制】经验不会去评判一件事情的好坏,太喜欢游泳的【小我】可能会溺水短命,也可能会身强体壮活得更久。
当体验者们的【节制】经验越来越多,【小我】就会在人生中变得越来越睿智。
比如有些体验者的【小我】,平时看着稳扎稳打脚踏实地,为人处世也是老实巴交的,可真遇到机会了,仍然能够破釜沉舟、敢闯敢试,大显身手,这也许就是所谓的城府吧。”
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