光环”的具体效果了
前面就说过了,名字是随便起的,但是其中效果却不是随意安排的,当初为了一级光环附加什么效果比较好,罗严可是伤透了脑筋,在速度、防御力和攻击力这三个选项上,罗严纠结了差不多大半年的时间,那时候可是超级痛苦的,因为当时这个项目还属于机密,这种事情根本没有办法和人商量,只能罗严自己分析,让他纠结郁闷很久很久。
毕竟因为效果设计不合理而遭人痛骂的魔法发明者,那可绝对不是一个两个,罗严绝对没兴趣也加入其中
最一开始,罗严首先想到是防御效果,毕竟对于亡灵法师来说,初期的防御一直是他们心中的痛,但是后来因为两个原因让罗严放弃了自己的想法,首先是光环魔法主要还是针对召唤物使用,可能还会对自己的伙伴有效果,但是无论如何对于使用者自身来说绝对是效果有限,这样增加出来的那一点点防御力只怕也就是聊胜于无而已,将它设置成一级魔法,无疑等于是一种浪费,与其这样倒不如去加强攻击力更加有效
——这里实际上就是“水桶原理”和“标杆原理”的区别,到底应该补偿短板使得自己显得更加平衡一些也平庸一些,还是全力加强长处,使得自己的优势能全力发挥,但是劣势也更加明显……
做出抉择的是痛苦,但是罗严最后还是觉得与其去补偿劣势,倒不如去加强优势,毕竟魔法师们以后需要面对的是敌人,
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敌人,是对手,而不是书本考试
可是要加强攻击力,那么到底应该选择速度还是选择攻击强度,这个在当时又让罗严纠结起来,亡灵法师一级时的召唤物是骷髅,本身就是一种具有速度优势的召唤物,倘若加强速度的话,无疑等于是再次提高了优势,而骷髅的攻击强度一直是被人诟病的一点,你去加强攻击强度,岂不是违反了之前自己的想法?
不过这次在经过再三衡量之后,罗严却选择了攻击强度——因为按照他自己的经历,罗严敏锐的注意到骷髅还有一个特点就是生命力差,抗打击能力低,普通骷髅几乎很容易就会被人大卸八块……在这样的情况下,罗严觉得继续加快速度对骷髅来说已经没啥意思了,骷髅的速度本来就已经超过了大多数的对手,继续加快效果有限,倒不如加大攻击强度,以保证它们的每一下攻击,都能切实的给对手造成伤害。
于是就在这样和那样的纠结中,第一个光环魔法“英勇光环”终于火热出炉,作用就是可以在一定程度上提高亡灵召唤物的攻击力——初期当然就是针对骷髅而已,但是到了后期对于那些强劲的亡灵召唤物来说,这个魔法也相当实用,按照罗严的计算,九级
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