就做了个官方网站,预约连影子都没有。
“你完全没有必要担心!”楚垣夕解释起来非常犀利:“手游就是预热。咱手游肯定赚钱,但是未必第一个月就赚钱,手游先上,VR后上,手游提前的三个月都是预热。哎呀我办事你就放心吧。”
说起来轻松,但楚垣夕其实一点也不轻松,因为梦工厂那边到底能不能如期完成动画电影他是完全没有谱。而这个游戏最大的宣传爆点显然是电影宣发阶段,假定一切顺利,电影在国朝和北美同步上映的话需要等到明年1月,因此12月份才是工作重点。
而且他还有一重考虑,也不想大张旗鼓的宣传这款手游,那就是游戏中有诸多的规则创新,这些创新到底行不行?手游是个试验田。
因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
更何况这个游戏是为了VR场景设计的,“移植”到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
创新,在资本市场上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。前三个月憋住了,到时候一块起爆。
这个游戏产品承载着VR设备是否卖得动,和应用商店是否能推出去,也就是承载着巴人集团向科技领域的延伸,也代表着巴人集团从一个吃虚拟经济的文创类企业实现实体方向的多元化发展。
这样的业务组成,上市多么硬气?估值多么给力?这不是手游月流水多一个亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。
在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的IP和宣发,利润不可能全都留给地中海,那是不科学的。
实际上这个市场中没有不透风的强,各路渠道也早就知道巴人在憋一款S级游戏大作,因此都有过动作。
按一般
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