类APP里用户进行一次广告点击,游戏运营商从广告商那获得的费用是很高的,假设按五毛一次来计算,用户能提现这五毛吗?实际情况是连五厘都很难拿到,都在给APP做贡献。
广告奴隶不是分成抽水,分成是三七分、五五分、七三分,而是看心情要不要赏用户一点。
而且用户肯定不是只点一次广告,系统会设置一个极为遥远的大额提现目标,为了达成,一天要点十五六次之多,连着点个几天才能发现坑爹。
不得不说的是,这类产品越做越聪明,上来先让用户提个三毛两毛的达成信任,这点钱比拉新成本低多了,然后开始套路。
被“提现”两个字所引诱的玩家是最容易套路的,各种手段万变不离其宗,总之目的就是形成降智打击,让玩家以为只需要付出一点点时间,实际需要付出大量时间,最后发现几乎没有可能提现。
比如让玩家通过初期的计算以为玩个10天左右就能提现五十块一百块,但玩个五六天之后就会发现数值变了,后面赚金币变难,时间需要拉长到十五天、二十天等等。可是一百里路已经走了一半了,怎么办?继续呗。
然而只变数值这么温柔怎么可能呢?后面的套路还多着呢。
可是这些XX养猪场们就真的能赚大钱吗?对不起,赚钱需要切韭菜,有量才有韭菜。而这种套路是如此的简单易懂,国内会做APP的厂商又是如此之多,以至于只有第一个吃到螃蟹的能多吃几天,后面就变成了竞价游戏,买量价格欻欻就上去了。
因此最终是广告流量商赚了大钱,逼的各路养猪场只能继续挖空心思提升用户的使用天数,创造更有效的套路。观察他们的套路,可以出一本书,叫《人类迷惑行为大赏养猪版》。
只是就苦了像赵杰这样兢兢业业做APP做游戏的。
坐在楚垣夕对面,赵杰感到极为丢人,仿佛刚被八个壮汉蹂躏过一样,把手机一揣,哀伤的说:“老楚,再给来一次昏君系统吧!”
“咱不是拍电影吗?”楚垣夕也很无奈的表情,“电影只要行业恢复正常了立刻立项,实际上剧本已经在做了,只是没立项而已。”
“远水不解近渴啊——”赵杰继续哀嚎,“等电影都明年了,明年游戏都凉了啊!”
“我靠你真是人才啊,3000万DAU的游戏一年就能给做凉了,我也佩服死你了!要你何用啊?”
“话真不能这么说啊老楚,现在游戏行业竞争多激烈啊?别人家的好游戏也是一个接着一个啊。”赵杰极为委屈,“咱家的优势不就是自媒体吗?”
“那你找陆羽啊!”
“我早就找啦!”赵杰心说我还用你提醒啊?找陆羽要是有用我还找你干嘛呢?“陆羽说昏君系统是你提出来的,他只是执
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