你们全部都去玩屠夫,虽然遇到会玩的逃生者很心累,但是用棍子敲人真的好爽啊!尤其是看到四个人全被敲倒在地上到处乱爬的时候!”
“靠,楼上不会就是把我和三个同伴全部敲晕又不吊环,等我好不容易自愈又敲晕的那个魔鬼吧!”
“求生者玩起来也很刺激啊!这个距离接近心脏跳动的模式是怎么想出来的。我玩的时候真的又害怕又激动,蹲草丛的时候真的好有种赌博的刺激感。”
“我都不敢开音效玩,那个修机的音效和那个心脏跳动真的太可怕了,每次声音一响我就手抖,根本无法进行操作。”
“但是逃出去的时候真的很有成就感!”
“谢谢,被吊起来的时候也很有成就感,为什么会有地下室这种魔鬼的存在!”
“……”】
看着玩家们的溢美和喜爱之词,时梦嘚瑟得合不拢嘴,看来这个游戏真的很受欢迎嘛!
除此之外,出乎时梦意料的是,还有某个知名游戏奖项的评选人,为《红月之下》写了一篇评论,大体的意思是:
【深空带来了一种全新的游戏模式,主策划也创造了一种新的对战概念,这种一对多的玩法给玩家提供了更多的选择内容。
目前所出的所有人类角色和所有的屠夫,都有各自的基础技能和天赋技能,甚至所出的道具,用的好也能在一盘对战中产生极大的作用……
而这个恐怖变态还带有□□气息的游戏里,细节部分也很考究。
乌鸦的设计我打满分,这个独特又恐怖的动物,避免了很多消极对战行为,也缩短了等待时间,当乌鸦盘旋在上空,瞬间让你体会恐怖竞技游戏的惊险和刺激感。
……
可以预料到,“不对称竞技类”游戏将成为今年最重要的创新概念!
《红月庄园》的作者四月老师以其天才的创造力和想象力构造了一个特殊游戏模式。
而深空的游戏策划又以其敏锐的嗅觉为我们全体游戏制作者,开发了一条与众不同的道路,值得我们所有人学习……
我以我的职业生涯保证,今年的奖项绝对少不了《红月之下》!
我可以说,《红月之下》这个游戏的贡献是巨大的,全世界的游戏设计师都可以从中获取灵感,在未来进行更多的创新!】
这篇评论写的,时梦都怀疑宣传部是不是给他塞钱了,这里面吹捧的意思也太明显,夸得也太狠了。
但屏幕前的女孩子眼角眉梢都是笑意,看完后果断按下截图的快门键,跟绫辻老师的表情包塞在一起。
不过时梦不知道的是,这个评委还真的就是《红月之下》的粉丝,已经在里面花了不少时间更氪了不少了。他之前是个从不看的人,为此还专门买了原著《红月庄园》,更是被这个独特的设计震撼。
他现在不光粉上了深空,更粉上了作
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